UE4/UE5 虚幻引擎,设置Mouse Cursor鼠标光标样式

UE虚幻引擎,设置Mouse Cursor鼠标光标样式的两种方法:

第一种、使用Player Controller中内部提供的鼠标样式。

第二种、在Project Settings项目设置的Software  Cursor软件光标中,自定义光标样式。

第一种、使用Player Controller中内部提供的鼠标样式。

1、新建Player Controller

2、在新建的Player Controller的Default Mouse Cursor的选项中,Show Mouse Cursor显示鼠标光标和选择Cursor样式。

把刚才新建的Player Controller 蓝图类,设置到Player Controller Class 玩家控制器。(备注:这里使用的Game Mode 游戏模式是ThridPersonGameMode 第三人称游戏模式。如果没有可编辑的Game Mode 可以新建一个Game Mode,然后把新建的Player Controller蓝图类,设置到Player Controller Class )

 

没有可编辑的Game Mode 的时候,新建GameMode

把新建的Player Controller 设置到Player Controller Class。

 Play运行游戏,就可以看到Mouse Cursor鼠标光标,变成了刚才设置的Crosshairs十字准星。

第二种方法:自定义鼠标光标样式

 

在Widget中添加一个Image,在Image设置Texture纹理图片。

在Project Settings项目设置的Software  Cursor软件光标中,设置刚才新建的Widget。

类型设置为Default 默认。

 

 Play 运行游戏之后,可以看到刚才设置的Widget 光标样式。

总结:如果在场景中看不到鼠标,先Show Mouse Cursor显示鼠标光标,勾上。

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智慧园区全能大师课是一门通过虚幻引擎4(UE4)和虚幻引擎5(UE5)进行数字孪生可视化教程的课程。数字孪生是将实际园区中的物理空间和设备与数字化的虚拟模型相结合的技术,通过该技术可以实现对园区的全面模拟和控制。 在智慧园区全能大师课中,学习者将学习如何利用UE4UE5建立虚拟的园区模型。课程将从基础开始,介绍UE4UE5的界面和工具,并引导学习者创建一个基本的园区模型。 在模型建立完成后,学习者将学习如何利用UE4UE5的材质和光照功能来增强园区模型的真实感。他们将了解如何应用材质和光照效果,以及如何调整和优化这些效果,使虚拟的园区模型看起来更加逼真。 另外,课程还将教授学习者如何添加和操作园区中的物理实体和设备。通过UE4UE5的物理模拟功能,学习者可以模拟和控制园区中的各种物理实体和设备的行为。他们将学习如何添加、设置和调整这些物理实体和设备,以及如何创建与其交互的虚拟用户界面。 最后,课程还将介绍如何利用虚幻引擎的蓝图系统创建自定义的交互式功能。通过蓝图系统,学习者可以创建各种与园区模型交互的功能,如开关灯光、调节温度等。他们将学习如何使用蓝图系统创建这些功能,并与虚拟用户界面进行集成,实现对园区的全方位控制。 通过智慧园区全能大师课,学习者将掌握虚幻引擎4和虚幻引擎5创建数字孪生虚拟园区模型的技能,并能够应用这些技能进行智慧园区的模拟和控制。课程的全流程可视化教程将帮助学习者更好地理解和应用这些技术。
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