UE4 虚幻引擎,C++判断键盘,鼠标是否按下。

#include <InputCoreTypes.h>     //EKeys的头文件

//获取PlayerController玩家控制器
APlayerController* PlayerControl = UGameplayStatics::GetPlayerController(GetWorld(), 0);  

 //判断键盘LeftControl(左键Ctrl)是否按下
if (PlayerControl->IsInputKeyDown(EKeys::LeftControl))           
{


}


 //判断键盘LeftMouseButton(鼠标左键)是否按下
if (PlayerControl->IsInputKeyDown(EKeys::LeftMouseButton))
{


}

 

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