本文仅针对奇葩问题进行描述与解决,顺便看看究竟有多少人中招
一、在编辑器界面什么都没做,镜头自动上移/下移至最顶点,拔了鼠标键盘也没用,其他一切正常。
大概率是手柄插了后忘了拔下来,UE4编辑器支持手柄操作。
其他各种诡异事情也可以看看是否是输入太多了
问题描述:
二、在打包时ClearLog直接触发断点,程序死亡
在打包时不要手贱去ClearLog。。。只要点了,程序必卡死
三、即便安装了Clang,编译了Linux版,Cook里面没有Linux选项,强行使用File->PacketProject打包也失败
安装Clang时一定不能更改安装位置和安装名,否则ue4找不到Clang位置
四、使用结构体建表后行无法编辑
Category不能有二级
原代码(出现结构体行无法编辑):
USTRUCT(BlueprintType)
struct MOBA_API FGlobalConfiguration : public FTableRowBase
{
GENERATED_BODY()
UPROPERTY(EditDefaultsOnly, Category = "Moba|Minimap")
float MiniMapSize_Min;
UPROPERTY(EditDefaultsOnly, Category = "Moba|Minimap")
float MiniMapSize_Max;
UPROPERTY(EditDefaultsOnly, Category = "Moba|Minimap")
float TargetArmLength_Max;
UPROPERTY(EditDefaultsOnly, Category = "Moba|Minimap")
float TargetArmLength_Min;
FGlobalConfiguration();
};
原内容:
更改代码与结果:
USTRUCT(BlueprintType)
struct MOBA_API FGlobalConfiguration : public FTableRowBase
{
GENERATED_BODY()
UPROPERTY(EditDefaultsOnly, Category = "Minimap")
float MiniMapSize_Min;
UPROPERTY(EditDefaultsOnly, Category = "Minimap")
float MiniMapSize_Max;
UPROPERTY(EditDefaultsOnly, Category = "Minimap")
float TargetArmLength_Max;
UPROPERTY(EditDefaultsOnly, Category = "Minimap")
float TargetArmLength_Min;
FGlobalConfiguration();
};
五 、设置导航网格,AIMovementTo依旧无法移动
关卡流中的导航体暂时放到主关卡中,正在寻找更优的解决方案
六、多播代理的提醒
使用多播代理时,使用Addlambda打包后可能会导致Lambda被GC,所以Multicast尽量不要用AddLambda
七、使用Gamemode客户端加入后并没有PossesPawn,无法控制。而使用GamemodeBase却正常
使用Gamemode需要将GameState更改为Gamestate而不再是Gamestatebase
问题是直接更改Gamemode的继承时Gamestate类型并不会同时被更改,所以有时需要手动修改
八、更改代码后错误代码MSB3073
所有语法全部正确,只要修改了一点蓝图或代码便会直接报错MSB3073
问题:
这个报错应先检查是否是自己c++语法问题
我遇到的可能是Git的Bug,把Git文件移除后就能正常编译
解决:目前除了移除.Git文件夹找不到太好方法
九、UE4.26右键菜单闪烁不显示,需要重启项目才能正常
目前来看是N卡驱动导致的,:
官方说明
解决方法:
9.1 下载下面两个文件:
mpo_disable.reg禁用multiplane overlay功能
mpo_restore.reg 用于重新启用multiplane overlay功能