UE4_DataTable使用c++创建的结构体无法编辑变量值

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错误现象如下,创建的属性字段,无法在编辑器中进行编辑
在这里插入图片描述
初步排查以为是c++属性字段的宏设置问题,截图如下

USTRUCT(BlueprintType)
struct FTimePropertyConfig : public FTableRowBase
{
	GENERATED_USTRUCT_BODY()

	UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite,Category = "SkySystemLib|Time")
		FString ElementName;

	UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite,  Category = "SkySystemLib|Time")
		float TimeValue;

};

把属性Category里的|Time删除就可以修复这个问题,猜测是不是引擎的bug哦

USTRUCT(BlueprintType)
struct FTimePropertyConfig : public FTableRowBase
{
	GENERATED_USTRUCT_BODY()

	UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite,Category = "SkySystemLib")
		FString ElementName;

	UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite,  Category = "SkySystemLib")
		float TimeValue;

};
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