ue引擎游戏开发笔记(7)——在类中添加旋转功能

1.问题分析: 

  实现通过类不断创建子类构建各种移动平台后,一些地方需要添加可以旋转的物体作为障碍,与·移动功能类似,为由类创建的平台添加旋转功能。

2.操作实现

1.在.h中声明所需的函数及变量:

2.在.cpp中实现功能:

3.编译完成后,在ue中建子类导入物体,调整参数,完成。

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