1.需求分析
车体模型建立完成后,首先即需要实现能对车体进行移动,转弯等基本操作,这样才能完成诸如后续开火,转动机枪等操作。
2.操作实现
1.首先基于车的基类建立玩家驾驶的车以及敌人的车。
2.在头文件声明需要的变量,诸如速度,旋转速度等等。
3.通过bindaxis函数建立函数映射,获取键盘上输入值:
4.编写Move函数,明确move函数负责前后移动,并加入speed,方便在引擎中直接调节小车移动快慢:
3.注意事项
执行映射,以及获取Deltatime时注意包含必要的头文件,否则会报错。