ue引擎游戏开发笔记(17)——在c++中实现物体移动转弯(1)

本文介绍了在车体模型建立后,如何通过需求分析实现在游戏中进行移动、转弯等基础操作,包括创建玩家和敌车类,使用bindaxis函数映射键盘输入,以及编写Move函数来控制车速。同时强调了注意事项,如正确使用Deltatime和头文件以避免错误。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.需求分析

  车体模型建立完成后,首先即需要实现能对车体进行移动,转弯等基本操作,这样才能完成诸如后续开火,转动机枪等操作。

2.操作实现

   1.首先基于车的基类建立玩家驾驶的车以及敌人的车。

   2.在头文件声明需要的变量,诸如速度,旋转速度等等。

3.通过bindaxis函数建立函数映射,获取键盘上输入值:

4.编写Move函数,明确move函数负责前后移动,并加入speed,方便在引擎中直接调节小车移动快慢:

3.注意事项

执行映射,以及获取Deltatime时注意包含必要的头文件,否则会报错。

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