ue引擎游戏开发笔记(19)——实现炮塔旋转(1)

1.需求分析

   小车由基本移动后,还应有最重要的功能,能战斗!因此第一步让小车炮塔旋转起来,便于后续进行开炮。

2.操作实现

  1.同样类似已经实现过的的抓取,主要思路即建立一条线状通道,捕捉鼠标轨迹再通过rotation函数实现旋转。

  2.先在基本类中声明旋转函数,并对旋转函数进行编写:

3.再小车类中调用旋转函数,并依照鼠标扫过的位置调整炮塔朝向:

3.注意事项

  由于小车的类是继承自基本车类,因此调用函数不需要再包括它,但如果来自其他库或者类,则需要在头中声明。

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