1.需求分析
触发系统仍需完善,实现例如回收触发物品,使之与触发装置一同消失的功能,或者替换物品,以达到“偷取”某种物品的效果。
2.操作实现
1.实现触发物品消失,较简单的思路是触发开始时直接将物品消除一切碰撞,使其“跌落”出世界,这样基本也可以看成物品“消失”了,当然将物品与待触发装置绑定也是一种选择:
2.关于替换物品,这个思路很简单,只要把两个物品设为同一标签即可,这样检测时,两物体均会被触发,但值得注意的是,当一个物体被事先放在触发范围内时,可能并不会响应抓取命令,因此需要重写抓取命令,在抓取前先激活物体,并开启它的模拟物理属性:
3.注意事项
有时物体未响应触发器的反应,可能并不是代码本身的问题,也可能由于场景搭建导致物体“卡住”了,注意检查。