ue引擎游戏开发笔记(15)——建立触发器(2)

1.需求分析

  触发系统仍需完善,实现例如回收触发物品,使之与触发装置一同消失的功能,或者替换物品,以达到“偷取”某种物品的效果。

2.操作实现

  1.实现触发物品消失,较简单的思路是触发开始时直接将物品消除一切碰撞,使其“跌落”出世界,这样基本也可以看成物品“消失”了,当然将物品与待触发装置绑定也是一种选择:

2.关于替换物品,这个思路很简单,只要把两个物品设为同一标签即可,这样检测时,两物体均会被触发,但值得注意的是,当一个物体被事先放在触发范围内时,可能并不会响应抓取命令,因此需要重写抓取命令,在抓取前先激活物体,并开启它的模拟物理属性:

3.注意事项

有时物体未响应触发器的反应,可能并不是代码本身的问题,也可能由于场景搭建导致物体“卡住”了,注意检查。

  • 2
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值