【Unity】设置UI显示分数和胜利

游戏是给用户玩的,所以需要设置一些UI提示给用户看。

分数UI

创建Text(新版本这个组件隐藏在旧版中了),设置为ScoreText;

在这里插入图片描述

双击文本组件,并设置为2D视图,可以修改属性;

在这里插入图片描述

然后添加文本,首先加入头文件:

using UnityEngine.UI;

设置分数初值并定义分数文本:

    public int score = 0;   //分数初值
    public Text scoreText;  //定义分数UI

然后在触发检测中设置每吃掉一个Food加+1:

            score++;    //吃一个Food分数+1
            scoreText.text = "分数:" + score;

胜利UI

同理,添加胜利文本,但要注意一点就是,默认情况下这个文本是不显示的(组件取消勾选),只有分数达到胜利的标准才会显示该文本:

在这里插入图片描述

然后添加脚本:

    public GameObject winText;  //将胜利的UI定位为游戏物体(默认不显示,结束后显示)

添加判断胜利逻辑:

            //判断游戏胜利
            if (score == 8)
            {
                winText.SetActive(true);    //激活UI
            }

完整脚本

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class Player : MonoBehaviour
{
    public Rigidbody rd;    //public或者private(接口)
    public int score = 0;   //分数初值
    public Text scoreText;  //定义分数UI
    public GameObject winText;  //将胜利的UI定位为游戏物体(默认不显示,结束后显示)

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        //Debug.Log("游戏开始了!");
        rd = GetComponent<Rigidbody>(); // 调用刚体组件

    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        //Debug.Log("游戏正在运行!");
        //rd.AddForce(Vector3.right); //施加1N(vector3.right left forward back)
        //rd.AddForce(new Vector3(10, 0, 0));  //自定义力

        float h = Input.GetAxis("Horizontal");  //keyboard A/D~~~-1/1
        float v = Input.GetAxis("Vertical");    //keyboard W/S~~~-1/1
        //Debug.Log(h); (1,2,3) * 2 = (2,4,6)   //加速
        rd.AddForce(new Vector3(h, 0, v));  //x y z
    }

    //private void OnCollisionEnter(Collision collision)
    //{
    //    Debug.Log("发生碰撞了");

    //    //给Food模板设置好标签,检测到物体对应标签就销毁
    //    if (collision.gameObject.tag == "Food")
    //    {
    //        Destroy(collision.gameObject);
    //    }
    //}

    // 多行注释ctrl+k ctrl+c 取消注释ctrl+k ctrl+u
    //private void OnCollisionExit(Collision collision)
    //{
    //    Debug.Log("结束碰撞了");
    //}

    //private void OnCollisionStay(Collision collision)
    //{
    //    //Debug.Log("保持碰撞了");
    //}

    private void OnTriggerEnter(Collider other)
    {
        //Debug.Log("触发进入" + other.tag);
        if (other.tag == "Food")
        {
            Destroy(other.gameObject);

            score++;    //吃一个Food分数+1
            scoreText.text = "分数:" + score;

            //判断游戏胜利
            if (score == 8)
            {
                winText.SetActive(true);    //激活UI
            }
        }
    }

    //private void OnTriggerExit(Collider other)
    //{
    //    Debug.Log("触发退出" + other.tag);
    //}

    //private void OnTriggerStay(Collider other)
    //{
    //    Debug.Log("触发保持" + other.tag);
    //}
}

效果如下:

在这里插入图片描述

以上。

Unity中实现游戏开始结束页面是一种常见的需求,通常通过场景管理、UI控件以及脚本来完成。以下是具体的步骤: ### 实现思路 #### 1. 创建主菜单(游戏开始页面) - **创建Canvas**:首先,在Hierarchy视图右键选择`UI -> Canvas`来添加一个画布作为承载所有UI元素的基础。 - **添加按钮其他UI组件**: - 点击`GameObject -> UI -> Button`可以生成一个“开始”按钮。 - 可以为这个按钮设置文字内容,并调整位置大小等属性。 - 同样地还可以加入其他交互项如选项设置或退出功能。 #### 2. 编写加载新场景的脚本 为了从主菜单进入实际的游戏关卡需要切换场景。这需要用到Unity提供的SceneManagement库中的LoadScene()函数。 ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement; public class MenuController : MonoBehaviour { public void StartGame(){ SceneManager.LoadScene("MainGame"); // "MainGame"替换为你想要跳转到的具体场景名称 } } ``` 将此脚本挂载至某个空物体上并将它拖拽关联给对应的Button事件响应即可。 #### 3. 制作游戏胜利失败后的结果页(结束界面) 类似于制作启动画面那样再单独建立另一个用于显示成绩统计信息的结果面板包含重启或者返回主页等功能按键并利用条件判断触发展示相应的结局效果比如计分达到一定分数则弹出获胜提示框否则就是输掉告知玩家失去机会等等情况都可以依据自身项目设计自由发挥定制个性化的视觉反馈机制同时别忘了也要记得加上必要的过渡动画让用户体验更佳流畅自然些哦~ ---
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