一、目的 1、想:总结一下UE4编写时候的思想 二、参考 1、 三、操作 1、多使用面向对象的思想制作 1、对象在创造时候,要有重置功能(以前使用重置关卡,创造的变量会自己重置,但是现在不重置关卡时候,就显得很是麻烦,所以要注意) 1、每一个变量都要有:重置、设置、获取;