Unity+Android:处理安卓上面图片模糊

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1.目的

1.1 想:处理安卓上面图片模糊

2.参考

2.1 Unity3D 场景中图片模糊问题

3.  操作一:完成:对比后发现图片清晰多了

3.1 版本

3.1 修改项目质量Quality等级

3.1 修改Texture属性

3.1 注意:直接下载大分辨率的图片进行使用


1.目的

1.1 想:处理安卓上面图片模糊

2.参考

2.1 Unity3D 场景中图片模糊问题

https://blog.csdn.net/qq_44884706/article/details/89467241

  1. 待检测

3.  操作一:完成:对比后发现图片清晰多了

3.1 版本

  1. unity 2018.4.0f1
  2. window10 64
  3. 安卓是 诠视的AR眼镜
  4. Target API Level=7.1

3.1 修改项目质量Quality等级

  1. 这一步,因为质量提高了,对性能要求加高了,所以不推荐

3.1 修改Texture属性

原图如此

然后立马发现清晰度明显改善

3.1 注意:直接下载大分辨率的图片进行使用

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Unity中,你可以使用Android的Java API来读取本地图片。以下是一个简单的示例: 1. 首先,创建一个C#脚本,用于调用Java API: ```csharp using UnityEngine; using System.Collections; public class AndroidGallery : MonoBehaviour { private AndroidJavaObject galleryActivity; void Start () { // 获取GalleryActivity类的引用 galleryActivity = new AndroidJavaObject("com.example.gallery.GalleryActivity"); } public void OpenGallery() { // 调用GalleryActivity类中的OpenGallery方法 galleryActivity.Call("OpenGallery"); } public void SetImage(string path) { // 调用GalleryActivity类中的SetImage方法 galleryActivity.Call("SetImage", path); } } ``` 2. 然后,在Android项目中创建一个名为GalleryActivity的Java类: ```java package com.example.gallery; import android.app.Activity; import android.content.Intent; import android.net.Uri; import android.os.Bundle; public class GalleryActivity extends Activity { private static final int SELECT_PICTURE = 1; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); } public void OpenGallery() { Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_PICK); intent.setType("image/*"); startActivityForResult(intent, SELECT_PICTURE); } public void SetImage(String path) { // 在Unity中调用SetImage方法时,将图片路径传递给该方法 Intent intent = new Intent(); intent.setData(Uri.parse(path)); setResult(Activity.RESULT_OK, intent); finish(); } @Override protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) { if (requestCode == SELECT_PICTURE && resultCode == RESULT_OK) { String path = data.getDataString(); // 将图片路径返回给Unity SetImage(path); } } } ``` 3. 最后,在Unity中使用AndroidGallery脚本来加载本地图片: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using System.Collections; public class LoadImage : MonoBehaviour { public RawImage image; void Start () { // 创建AndroidGallery对象 AndroidGallery androidGallery = new AndroidGallery(); // 在Android设备上打开相册 androidGallery.OpenGallery(); } void Update () { // 检查是否有新的图片被选择 if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape)) { string path = PlayerPrefs.GetString("ImagePath"); if (path != "") { // 加载本地图片 StartCoroutine(LoadLocalImage(path)); } } } IEnumerator LoadLocalImage(string path) { WWW www = new WWW("file://" + path); yield return www; // 将加载的图片显示在RawImage组件中 image.texture = www.texture; } } ``` 在上面的示例中,我们通过AndroidGallery脚本打开了Android设备上的相册,然后在GalleryActivity类中选择了一张图片,并将其路径传递给了Unity。在Unity中,我们使用PlayerPrefs来存储图片路径,并使用WWW类来加载本地图片。最后,我们将加载的图片显示在RawImage组件中。

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