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出现的玩家和观众数量,以及允许的玩家和观众最大数量。
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玩家进入游戏的方式,可包含选择生成地点和其他生成/重生成行为的规则。
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游戏是否可以暂停,以及如何处理游戏暂停。
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关卡之间的过渡,包括游戏是否以动画模式开场。
基于规则的事件在游戏中发生,需要进行追踪并和所有玩家共享时,信息将通过 Game State 进行存储和同步。这些信息包括:
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游戏已运行的时间(包括本地玩家加入前的运行时间)。
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每个个体玩家加入游戏的时间和玩家的当前状态。
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当前 Game Mode 的基类。
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游戏是否已开始。
AGameModeBase:所有GameMode的基类
AGameMode:AGameModeBase的子类
GameMode蓝图