Unity 平时记录的零碎API使用方法

public static test2 instance;
void Awer(){
instance = this;      单例模式
}
射线方法
Ray rey = Camera,main.ScreenPointToRay(Input.mousePosution); // 从相机中发射一条射线

RaycasHit hitInof; //

If(Physics.Reaycast( ray ,out hitInof))  //投射一束光线,从点原点,向最大距离的方向,与场景中的所有碰撞器相对。
{
    Debug.DrawLine(ray.origin, hitInfo.point,Color.red); //输出一条红色的线
    GameObjcet gameObj = hitInfo.colloder.gameObject; //实例化给射线检测碰撞的物体
    if(gameObj.tag == "Player")  // 如果射线检测到的tag为Player时执行
  {
    
  }
}
定时器方法
1.public float timer = 1.0f;


void Update() {
    timer -= Time.deltaTime;
    if (timer <= 0) {
        Debug.Log("123");
        timer = 1.0f;
    }
}  //每帧检测

2.void Start() {
    StartCoroutine(Timer());
}

IEnumerator Timer() {
    while (true) {
        yield return new WaitForSeconds(1.0f);
        Debug.Log("123");
    }
}//利用协程
3.void Start() {
    Invoke("Timer", 1.0f);
}

void Timer() {
    Debug.Log("123");
    Invoke("Timer", 1.0f);
} //延迟调用
InvokeRepeating //持续调用  Invoke // 只调用一次

//通过鼠标控制旋转
 //控制转向
        Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
        RaycastHit hitInfo;

transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, targetPos, smoothing * Time.deltaTime); //移动跟平滑

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