Time.deltaTime 与 Time.timeScale

Time.deltaTime 运行一帧所占用的时间
Time.timeScale 运行速度,执行Time.deltaTime前会先和Time.timeScale相乘。当Time.timeScale = 0 时 运行停止(物体运动代码有Time.deltaTime),1为原来的速度,2则是原来的两倍等。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class api02Time : MonoBehaviour
{
    public Transform cube;
    void Update () {
        cube.Translate(Vector3.forward*Time.deltaTime);
        Time.timeScale = 2;//设置运行速度
    }
}

给对象添加脚本,把cube拖进去,点击运行可以看到cube会向前移动
在这里插入图片描述

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