【 unity3d 】异步场景切换Application.LoadLevelAsync

本文介绍了Unity3D中使用Application.LoadLevelAsync进行异步场景加载的方法,它允许后台线程加载资源,同时保留当前场景的游戏对象。在加载过程中,可以监控进度并显示进度条。然而,异步加载只能获取到90%的进度,剩余10%需手动优化,以避免假加载可能导致的进度条已满但场景未加载完成的问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前言

当使用Application.LoadLevel同步加载:进入的场景先进行资源的加载,待场景中所有的资源加载完成,才能进行场景和切换。并且原场景资源会立刻销毁

异步加载

Application.LoadLevelAsync() : 异步场景切换,Unity会在后台线程中加载所有资源,并保存之前场景的游戏对象,我们在加载过程中获取到加载的进度,可以播放一个真实的进度条,来看加载进度。

注意

异步加载只能获取90%,剩下10%需要自己设置,所有要进行优化,在最后%10做一个假加载
这个假加载如果读条完了,但是实际场景如果没有加载完,就会出现进度条以满,但是还没进入场景的情况(好像卡住了)

代码脚本例子

在读条UISlider的脚本对象上加此脚本

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ProgressBar : MonoBehaviour {

    public UISlider _progress;

    void Awake(){
        _progress = GetComponent<UIS
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