前言
当使用Application.LoadLevel同步加载:进入的场景先进行资源的加载,待场景中所有的资源加载完成,才能进行场景和切换。并且原场景资源会立刻销毁
异步加载
Application.LoadLevelAsync() : 异步场景切换,Unity会在后台线程中加载所有资源,并保存之前场景的游戏对象,我们在加载过程中获取到加载的进度,可以播放一个真实的进度条,来看加载进度。
注意
异步加载只能获取90%,剩下10%需要自己设置,所有要进行优化,在最后%10做一个假加载
这个假加载如果读条完了,但是实际场景如果没有加载完,就会出现进度条以满,但是还没进入场景的情况(好像卡住了)
代码脚本例子
在读条UISlider的脚本对象上加此脚本
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ProgressBar : MonoBehaviour {
public UISlider _progress;
void Awake(){
_progress = GetComponent<UIS