在安装ShaderGraph之前需要安装HDRP或者LWRP
1.将以下四个官方出的插件下载安装
2.在Asset里建立HDRP的配置文件
3.在Editor中打开并将HDRP的配置文件放入下面图片相应位置
4.将下面PlayerSetting里面的Color Space改为Linear
5.创建一个空物体,并为其添加以下组件
激活HDRI Sky组件中Hdri Sky选项,将HDRI天空填入。Baking Sky组件一定要添加,并且Baking Sky选项选HDRISky,否则物体无法收到光照
6.现在HDRI就配置完成了
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在调Shader Graph时可能会需要自发光之类特效,这时需要配置Post Processing,以下为步骤:
1.在3D Object中创建Post-process Volume,并将其Layer改为Postprocessing,配置以下信息
2.将摄像机的渲染层改成Post-process Volume
3.完成