专业程序员的跑偏之旅 之 像素美术

1.一篇手把手的像素角色创建入门教程

英文原版:how-to-make-pixel-characters

中文渣翻版:怎样创建像素角色

人家的原版VS哥的真实肥宅惭愧版:

另外,此大神的主页上有很多教程,十分不错

UE4在导入像素风(pixel art)图片时,会有问题,本来应该干净的人物,边缘上会莫名其妙染上其他颜色,如:

经过一段时间的Google,发现了解决办法,就是导入后改变“TextureGroup”为“2D Pixels(unfiltered)”。UE4虽然很棒,这些地方也着实恶心到我了。

想法:

    像素设计与绘画其实很考验美术功底,如一笔画一样,要抓住最本质的特征。“像素风是一种极简主义的艺术”。细节的处理也很重要。作为0基础的渣渣,决定先从临摹开始。期间自然而然地会碰到一些PS基础操作,人体构造比例,阴影,文化符号等问题。

2.像素临摹真实风景画

    一开始我是想着照着真实风景画描的,但发现PS不支持置入不同像素大小的图层;那就把画笔放大对着描吧,感觉也不是回事。而且,直接在低像素画布置入原图就直接“像素风”了,你还画什么?原来,在像素风中追求真实风景是不太好的事情,或者是很难的事情。因为真实风景细节太多,必须经过改画,纯临摹是没法看的。需要类似《The Witness》中去除杂物,提取本质的处理,在视频的14分钟起。我觉得到这里可以看出,这种像素绘画如同油画一样,要有深厚的技巧和艺术底蕴,才能把握复杂的场景。所以风景部分我先放下了,先临摹其他简单的东西

下面是两幅PS直接置入处理的真实照片,很明显,是糊了的/低像素平台简陋的图片,而不是pixel art。

对比一下真正的像素风风景画:

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