(D1)Unity Rigibody_Collider_Physic material

刚体组件——Rigibody(添加重力)

在这里插入图片描述

namefunction
Mass质量
Drag拉力(下落时的阻力)
Angular Drag旋转的拉力(旋转时的阻力)
Is Kinematic开启运动学(开启了以后,相当于质量无限大,其他物体碰它它不会动)
Interpolate差值
Collision Detection碰撞检测
Constraints移动限制(限制哪一个方向,哪一个方向就无法产生位移)

碰撞体组件——Collider

这个组件用来控制对象的碰撞
在这里插入图片描述

namefunction
Edit Collider编辑碰撞体的形状(碰撞体控制物体之间的碰撞)
Material选择物理材质

碰撞时的材质——Physic material

创建物理材质
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

namefunction
Dynamic Friction动态摩擦力
Bounciness弹力
没有设置摩擦力无限大
没有设置弹力0
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ENABLE_UNITY_COLLECTIONS_CHECKS是Unity中的一个编译器宏定义,用于启用Unity Collections库中的线程和处置安全检查。这个宏定义可以确保在使用Unity Collections库时,对于线程安全和资源释放的问题进行检查,以避免潜在的错误。\[1\] Unity Collections库提供了一些关键的类数组类型,如NativeArray和NativeSlice,以及一些数据结构,如NativeList和NativeQueue,这些都受到ENABLE_UNITY_COLLECTIONS_CHECKS宏定义的影响。\[2\] 但是需要注意的是,ENABLE_UNITY_COLLECTIONS_CHECKS主要用于单元测试框架中的断言,而不是用于生产代码的测试。因此,在生产代码中使用这个宏定义可能会导致性能下降,因为它会增加额外的检查和开销。\[3\] #### 引用[.reference_title] - *1* *3* [unity断言_Unity断言库](https://blog.csdn.net/culiao6493/article/details/108642656)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *2* [[Unity ECS] Unity Collections Package](https://blog.csdn.net/u013716859/article/details/122278432)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]

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