unity中的rigibody 和 collider 讲解

本文介绍了Unity中dynamic object的概念,即同时拥有Collider和Rigidbody组件的对象,这类对象受到物理引擎影响,能响应碰撞并因力而移动。还提及了static object、Collider和Rigidbody组件的作用,以及Trigger和Collider消息的触发情况。
摘要由CSDN通过智能技术生成

dynamic object

   当一个object吸附了:

1.collider (接受碰撞)

2.rigibody (受到物理引擎的控制)

它就是一个dynamic object,此时的对象会收到unity 的物理引擎的影响,接受碰撞,碰撞时会受到力的作用进行移动


static object

  但一个object吸附了:
1.collider
  此时它是一个静态物体,它接受碰撞,但是它却不会移动.

注:如果是静态物体我们不要使用transform去改变它的坐标,这样会严重的影响物理引擎的性能!!


Collider

(1)  non-trigger Collider
 
没有勾选属性:Is Trigger (此时与其它也没有勾选is trigger的物体发生接触,就会产生碰撞)
此时与其它物体发生接触会调用:
OnCollisionEnter OnCollisionEnter is called when this collider/rigidbody has begun touching another rigidbody/collider.
OnCollisionExit OnCollisionExit is called when this collider/rigidbody has stopped touching another rigidbody/collider.
OnCollisionStay OnCollisionStay is called once per frame for every collider/rigidbody that is touching rigidbody/collider.
(2) trigger Collider  
勾选了属性:Is Trigger  (此时与其它物体发生接触,无论对方是否勾选is trigger ,此时都不会发生碰撞,将穿透物体)
此时与其它物体发生接触会调用:
OnTriggerEnter OnTriggerEnter is called when the Collider other enters the trigger.
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