【Unity100个实用小技巧】屏幕后处理实现渐隐渐现

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Unity 小科普

老规矩,先介绍一下Unity的科普小知识:​​​​​​

  •  Unity 是行业领先的实时3D开发平台。
  • 包括游戏开发,电影,AR/VR,虚拟现实在内的所有创作者,可以将梦想照进现实。
  • Unity提供了一套完整完善的软件解决方案,可用于创作,运营和模拟任何2D和3D的内容,进本全平台支持
  • 实际上Unity就是一个游戏引擎,大名鼎鼎的原神就是用它制作的。

Unity100个实用小技巧

需求:屏幕后处理实现渐隐渐现,效果丝滑

先看效果图

OnPostRender函数里进行屏幕后处理的OpenGl的计算

 private void OnPostRender()
    {
        if (isFadingIn)
        {
            fadeMaterial.SetPass(0);
            GL.PushMatrix();
            GL.LoadOrtho();
            GL.Color(fadeMaterial.color);
            GL.Begin(GL.QUADS);
            GL.Vertex3(0f, 0f, -12f);
            GL.Vertex3(0f, 1f, -12f);
            GL.Vertex3(1f, 1f, -12f);
            GL.Vertex3(1f, 0f, -12f);
            GL.End();
            GL.PopMatrix();
        }
        if (isFadeOut)
        {
            fadeMaterial.SetPass(0);
            GL.PushMatrix();
            GL.LoadOrtho();
            GL.Color(fadeMaterial.color);
            GL.Begin(GL.QUADS);
            GL.Vertex3(0f, 0f, -12f);
            GL.Vertex3(0f, 1f, -12f);
            GL.Vertex3(1f, 1f, -12f);
            GL.Vertex3(1f, 0f, -12f);
            GL.End();
            GL.PopMatrix();
        }
    }

使用方法

源码

字数太多贴不出来,在GitCode上面,觉着有用点个Star

GitCode


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