简单说明四元数的旋转计算

将一个点(a,b,c)以一个空间向量 v=(x,y,z)为轴旋转角θ。

可设 四元数q = (  (x,y,z)*sin(θ/2)  , cos(θ/2) );四元数p = ( (a,b,c) , 0 )

则q的共轭q* = ( -(x,y,z)*sin(θ/2) , cos(θ/2) )

q^(-1) = q*/(|q|^2)

若q为单位四元数,则q*=q^(-1)

进行计算 p' = qpq^(-1)

得到结果p' = ((a',b',c'),0 )

旋转后的点坐标即为(a',b',c')。

/**********注释*************/

设四元数一般形式为( (x,y,z) ,w ),则四元数q1*q2为

q1 * q2 =( (  (w1*x2 + x1*w2 + y1*z2 - z1*y2) ,(w1*y2 - x1*z2 + y1*w2 + z1*x2),(w1*z2 + x1*y2 - y1*x2 + z1*w2)   )  ,   (w1*w2 - x1*x2 - y1*y2 - z1*z2)  )
/**********注释*************/

 

  • 0
    点赞
  • 11
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值