生命周期 | 存在 | 复制 | |
---|---|---|---|
GameInstace | 整个进程 | 服/客 | 否 |
GameMode | 关卡 | 服 | N/A |
GameState | 关卡 | 服/客 | 是 |
PlayerController(有输入事件) | 关卡 | 服/客 | 是 |
PlayerState | 关卡 | 服/客 | 是 |
Pawn / Character(有输入事件) | 逻辑控制 | 服/客 | 是 |
GameState 可以复制但是 GameMode 不能复制,为了数据安全 GameMode 只能在服务器上存在。
GameInstance 跨关卡存在,切换关卡不会被销毁。
GameMode 和 PlayerController 会在切换关卡或者游戏模式时摧毁重置。
官网说明链接: