GameInstance、GameMode、GameState、PlayerController、PlayerState、Pawn / Character

生命周期存在复制
GameInstace整个进程服/客
GameMode关卡N/A
GameState关卡服/客
PlayerController(有输入事件)关卡服/客
PlayerState关卡服/客
Pawn / Character(有输入事件)逻辑控制服/客

GameState 可以复制但是 GameMode 不能复制,为了数据安全 GameMode 只能在服务器上存在。
GameInstance 跨关卡存在,切换关卡不会被销毁。
GameMode 和 PlayerController 会在切换关卡或者游戏模式时摧毁重置。

官网说明链接
在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值