[Unity][特效]物体模型逐渐透明

这篇博客介绍了如何在Unity中通过调整材质球Material的Standard Shader,设置Renderer Mode为Cutout、Fade和Transparent,来实现物体模型的逐渐透明效果。通过创建新的材质并应用不同渲染模式,可以达到3D模型透明渐变的视觉效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 

 

材质球Material,Standard的Shader

Renderer Mode:Cutout

 

Renderer Mode:Fade

 

Renderer Mode:Transparent

 

 

 

 

 

 

 

Project视图,鼠标右键新建材质Material

 

 

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
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