UE4 高亮效果

物体的描边关键还是在于材质,材质实现的不同自然会造成不同的结果。

这里是两种目的相同表现不同的材质

链接:https://pan.baidu.com/s/1rakfkmC 密码:x4hi

然后来测试,依旧是第三人称模板:

1、将材质放到Content目录下
在这里插入图片描述
2、在World Outliner 中搜索到PostProcessVolume,并在Post Process Materials中添加一项,将材质添加进
在这里插入图片描述
3、勾选unbound属性
在这里插入图片描述
4、在场景中随便找一个Mesh,然后去到关卡蓝图中
在这里插入图片描述
5、运行,按F设置高亮,按G取消
在这里插入图片描述

  • 2
    点赞
  • 5
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值