[UE4]:光源的移动性

静态光源:

                 性质:光源不可移动,不可调整光源属性(颜色,范围大小等)等

                 因此对于静态光源来说,仅使用光照贴图,使得阴影在运行前进行烘焙。所以不会对移动的物体产生阴影,只会对静态的物体产生阴影。

固定光源:

                可以改变颜色和范围大小,但无法移动

                固定光源采用延迟渲染,所以可以在运行期间修改光照颜色属性等。

                Stationary Light对static Mesh产生Distance Field Shadow Maps , 这个是由LightMass烘焙的

                Stationary Light对Dynamic Mesh 产生两个动态Shadow, 一个是静态物理世界的阴影,一个是Object本身的阴影,Cost费用取决于Dynamic Object的数量,因为每个物体的动态阴影可以是互相影响的

                间接光照以及间接光照产生的阴影由LightMass烘焙到LightMap中。因此实时改变的光源属性,不会对这部分造成影响

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