Cocos Creator 屏幕适配 (Widget,Fit Width, Fit Height)

本文介绍了Cocos Creator 2.3.4版本中的屏幕适配策略,主要包括Widget组件的使用和Canvas的Fit Width、Fit Height及Show All三种适配模式。Widget组件支持固定位置和百分比适配,适用于不同布局需求。Canvas的适配模式中,Fit Width适用于竖屏,Fit Height适合横屏,两者都选则相当于Show All,保证全屏显示。作者建议根据游戏类型和设备分辨率灵活选择适配策略。
摘要由CSDN通过智能技术生成

版本:2.3.4

参考:

cocos社区:麒麟子Cocos Creator 3D研究笔记二:麒麟子惯用框架分享

Cocos的屏幕适配,和Egret、Laya也差不多了。

精简到剩下最常用的Fit Width和Fit Height、Show All。

通常竖屏手机游戏采用Fit Width,横屏手机采用Fit Height,PC端全屏采用Show All。

而组件适配,采用了Widget组件,不仅提供了固定位置适配,还提供了百分比适配。

 

一   Widget组件

Cocos组件适配使用的Widget组件,我们在屏幕上下左右放4个Button,然后4个Button添加组件Wid

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