RRT(Rapidly-exploring Randomized Trees)算法学习笔记

RRT(Rapidly-Exploring Random Tree)算法是一种用于移动机器人路径规划的采样基算法,适用于高维和复杂约束环境。它通过随机点生成和向目标点的步长搜索,避开障碍并避免局部最优,确保快速收敛。算法包括初始化起点,随机点生成,寻找最近节点,判断生长点是否碰撞等步骤,最终形成一条从起点到终点的路径。然而,RRT算法产生的路径可能不平滑,且不是最短路径。
摘要由CSDN通过智能技术生成

参考资料:RRT算法原理图解

RRT(Rapidly-Exploring Random Tree)算法是一种基于采样的路径规划算法,常用于移动机器人路径规划,适合解决高维空间和复杂约束下的路径规划问题。其基本思想是以产生随机点的方式通过一个步长向目标点搜索前进,有效躲避障碍物,避免路径陷入局部极小值,收敛速度快。

RRT的实现原理大致如下:
1.在地图中添加机器人的起点和终点,将起点初始化为生长树的根节点

2.向地图中的自由空间(非障碍区)随机位置生成一个随机点

3.遍历生长树上的现存节点,计算每个节点到该随机点的距离,筛选出距离最小的节点作为最近点。此时树上仅存在起点,所以直接选取起点为最近点。以最近点和随机点的连线为生长方向(随机点仅起确定生长方向的作用)

4.从最近点向目标点生长,生长的长度为步长&

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