Unity 3D脚本编程与游戏开发(2.1)

本文介绍了Unity 3D游戏开发中射线检测的重要性,包括单击地面检测、子弹击中目标判断、角色交互检测等多种应用场景。讲解了Raycast系列函数的使用,强调了射线与碰撞体、触发器的配合,以及如何利用Layer和Layer Mask进行精确碰撞。同时,文章还提到了射线的形状扩展,如球形、盒子和胶囊体射线,以及射线调试技巧,如使用Debug.DrawLine()和Debug.DrawRay()进行可视化辅助。
摘要由CSDN通过智能技术生成
3.2.4 射线的使⽤⽅法

        在实际游戏开发时,不可避免地要⽤到各种射线检测。即便是⼀个不怎么⽤到物理系统的游戏,也很可能要⽤到射线检测机制。换句话说,射线检测在现代游戏开发中应⽤得⾮常⼴泛,超越了物理游戏的范围。下⾯简单举⼏个例⼦。
        (1)游戏中有单击地⾯的操作,因此要发射射线以确定是否点中了可单击区域和单击位置的坐标。
        (2)在判定⼦弹或技能是否击中⽬标时,如果采⽤碰撞体需要考虑⼦弹速度,且存在穿透问题,⽽射线是没有速度的(瞬时发⽣),不仅易于使⽤,⽽且综合效率更⾼。
        (3)在3D动作游戏或2D动作游戏中,判断玩家是否落地时,可以向⾓⾊脚下发射射线;判断玩家是否接触墙壁时,可以往左右两侧发射射线;判断玩家是否需要低头时,可以往头顶发射射线;判断玩家是否需要攀爬时,同样也可以采⽤射线检测的⽅法。

        (4)因为射线与视线⼀样会被障碍物阻挡,所以在游戏AI设计中,可以⽤射线模拟AI⾓⾊的视线。
        注意,上所述的各种射线检测都是以物理系统为基础的。射线需要与碰撞体和触发器配合才能发挥出作⽤。
        下⾯来介绍⼀下射线编程⽅法。
       

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