1.MonsterManager 怪物管理器
private Animation anim;
//定义了Idle状态和Die状态的动画
public AnimationClip idleClip;
public AnimationClip dieClip;
//撞击音效的播放器
public AudioSource kickAudio;
private void Awake()
{
//获得动画组件
anim = gameObject.GetComponent<Animation>();
anim.clip = idleClip;
anim.Play();
}
//当检测到碰撞时
private void OnCollisionEnter(Collision collision)
{
//如果碰撞到的物体的标签为Bullet, 就销毁它
//if (collision.collider.tag == "Bullet")//不要直接访问物体的Tag,因为会执行一遍get,set方法,会在堆上额外分配空间
if (collision.collider.CompareTag("Bullet"))
{
Destroy(collision.collider.gameObject);
//播放撞击音效
kickAudio.Play();
}
}
1.音频、视频播放
//音频
AudioSource.Play();
//视频
public AnimationClip dieClip;
anim = gameObject.GetComponent<Animation>();
anim.clip = dieClip;
anim.Play();
2.碰撞检测
//固定写法
private void OnCollisionEnter(Collision collision)
{
//通过Tag标签判断,下面的方式比if (collision.collider.tag == "Bullet")判断要好
if (collision.collider.CompareTag("Bullet"))
{
//ToDo
}
//通过碰撞体的名字判断
if (collision.collider.name=="zidan")
{
//ToDo
}
}
如果勾选了IsTrigger,触发的是OnTriggerEnter,未勾选则触发OnCollisionEnter