射击类项目(数据的持久化保存)整理三 播放音频、动画,碰撞检测

1.MonsterManager 怪物管理器

	private Animation anim;
	//定义了Idle状态和Die状态的动画
	public AnimationClip idleClip;
	public AnimationClip dieClip;
	//撞击音效的播放器
	public AudioSource kickAudio;

	private void Awake()
	{
		//获得动画组件
		anim = gameObject.GetComponent<Animation>();
		anim.clip = idleClip;
		anim.Play();
	}

//当检测到碰撞时
    private void OnCollisionEnter(Collision collision)
    {
        //如果碰撞到的物体的标签为Bullet, 就销毁它
        //if (collision.collider.tag == "Bullet")//不要直接访问物体的Tag,因为会执行一遍get,set方法,会在堆上额外分配空间
        if (collision.collider.CompareTag("Bullet"))
        {
			Destroy(collision.collider.gameObject);
			//播放撞击音效
            kickAudio.Play();
		}
	}

1.音频、视频播放

//音频
AudioSource.Play();

//视频
public AnimationClip dieClip;
anim = gameObject.GetComponent<Animation>();
anim.clip = dieClip;
anim.Play();

2.碰撞检测

//固定写法
private void OnCollisionEnter(Collision collision)
{
	//通过Tag标签判断,下面的方式比if (collision.collider.tag == "Bullet")判断要好
	if (collision.collider.CompareTag("Bullet"))
	{
		//ToDo
	}
	//通过碰撞体的名字判断
	if (collision.collider.name=="zidan")
	{
		//ToDo
	}
}

如果勾选了IsTrigger,触发的是OnTriggerEnter,未勾选则触发OnCollisionEnter
在这里插入图片描述

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