unity热更新框架Xlua--加载lua文件方式

4 篇文章 0 订阅

本视频根据51CTOscholl刘国柱老师网课编写,小白笔记,侵权必删

1.使用TextAsset方式加载文件

在unity中新建C#脚本

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using XLua;

public class RunluaByfile : MonoBehaviour
{
    //lua环境
    LuaEnv env = null;

    private void Start()
    {
        env = new LuaEnv();

        //通过Resources.Load来加载lua文件
        TextAsset textAsset = Resources.Load<TextAsset>("simpleLua.lua");
        env.DoString(textAsset.ToString());
    }

    private void OnDestroy()
    {
        //释放env
        env.Dispose();
    }

}

在Resources目录中建立文件simpleLua.lua.txt(.txt可以不加,加.txt只是为了好编写),必须在Resources目录下
在这里插入图片描述
载新建的文件中输入以下内容

--通过单独的文件,保存lua内容。常用打开方式。
print("通过单独的lua文件来运行程序。")

然后挂上脚本执行,结果如下:
在这里插入图片描述
若出现乱码或其他错误将文件保存类型改为UTF8在这里插入图片描述

2.使用Require方法是进行加载(商业使用较多)

新建C#脚本:

/***
 * *
 * 使用Require加载文件
 * 
 * ***/

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using XLua;

public class RunluaByRequire : MonoBehaviour
{

    //lua环境
    LuaEnv env = null;

    private void Start()
    {
        env = new LuaEnv();

        ///使用Require方式加载文件
        env.DoString("require'SimpleLua'");//不用加lua后缀
    }

    private void OnDestroy()
    {
        //释放env
        env.Dispose();
    }
}

require会加载以下路径寻找响应文件
在这里插入图片描述

  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值