ShaderLab属性类型 | CG变量类型 |
---|---|
Color,Vector | float4,half4,fixed4 |
Range,Float | float,half,fixed |
2D | sampler2D |
Cube | samplerCube |
3D | sampler3D |
有时候会法线数据类型便随着uniform使用,uniform关键词是CG中修饰变量和参数的一种修饰词,它仅仅用于提供一些关于该变量的初始值是如何指定和储存的相关信息
Cg/HLSL中三种精度的数值类型
类型 | 精度 |
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float | 最高精度的浮点值,通常使用32位来存储 |
half | 中等精度的浮点值,通常使用16位来存储,精度范围是-600 000~+60 000 |
fixed | 最低精度的浮点值,通常使用11位来存储,精度范围-2.0~+2.0 |