shader学习之路——ShaderLab中属性类型与CG中变量的类型之间的匹配关系

ShaderLab属性类型CG变量类型
Color,Vectorfloat4,half4,fixed4
Range,Floatfloat,half,fixed
2Dsampler2D
CubesamplerCube
3Dsampler3D

有时候会法线数据类型便随着uniform使用,uniform关键词是CG中修饰变量和参数的一种修饰词,它仅仅用于提供一些关于该变量的初始值是如何指定和储存的相关信息

Cg/HLSL中三种精度的数值类型

类型精度
float最高精度的浮点值,通常使用32位来存储
half中等精度的浮点值,通常使用16位来存储,精度范围是-600 000~+60 000
fixed最低精度的浮点值,通常使用11位来存储,精度范围-2.0~+2.0
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