SLAM学习(二)——三维刚体运动(理论部分)

本文介绍了三维刚体运动的理论,包括变换、旋转矩阵、旋转向量、欧拉角和四元数。重点阐述了旋转矩阵的性质、欧氏变换的描述以及旋转向量和四元数作为紧凑旋转表示的优势。还提及了相似、仿射和射影变换在三维空间中的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.变换、矩阵介绍

简单介绍下欧氏变换、旋转矩阵、变换矩阵、旋转向量、欧拉角、和四元数。
欧氏变换:相机运动是一个刚体运动,它保证了同一个向量在各个坐标系下的长度和夹角都不发生变化。
旋转矩阵:刻画旋转前后同一向量的坐标变换关系,我们把中间的矩阵拿出来,定义成一个矩阵R,这个矩阵有两组基之间的内积组成。只要旋转一样的,那么这个矩阵也是一样的。可以说,矩阵R描述了旋转本身。因此有称为旋转矩阵
在这里插入图片描述
旋转矩阵有一些特别的性质。事实上,它是一个行列式为1的正交矩阵。反之,行列式为1的正交矩阵也是旋转矩阵。所以可以把旋转的集合定义如下:
在这里插入图片描述
SO(n)是特殊正交群的意思。这个集合有n维空间的旋转矩阵组成,特别的,SO(3)就是三维空间的旋转了。通过旋转矩阵,我们可以直接谈两个坐标系之间的旋转变换,而不用再从基开始谈了。换句话说,旋转矩阵可以描述相机的旋转
坐标变换:对于同一个向量p,它在世界坐标系下的坐标Pw和在相机坐标系下的坐标Pc是不同的。这个变换用变换矩阵

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