武器与插槽

过程:

  1. 打开角色静态模型,选择合适的骨骼位置创建插槽,
  2. 给创建的插槽添加预览模型,调整模型位置
  3. 打开角色蓝图,创建 网格体,添加 武器模型 和 材质
  4. 在构建脚本中添加网格体的绑定

创建插槽

选择 骨骼 右键,添加插槽

在这里插入图片描述

选择 创建的插槽,右键 添加预览资产

在这里插入图片描述

添加组件

打开角色蓝图,添加组件,选择 正方体

在细节面板内,添加 静态网格体,以及对应的材质

在这里插入图片描述

组件附加

将组件附加到组件

AttachComponentToComponent

target : 原组件

Parent : 父组件

Socket Name: 创建的骨骼名称

在这里插入图片描述

动画蓝图转换空间节点

本地到控件组件

Local To Component —— 将本地姿势转换为组件空间姿势

在这里插入图片描述

Component To Local —— 将组件空间姿势转换为本地姿势

Component To  Local

变换(修改)骨骼

Transform(Modify)Bone

在这里插入图片描述

打开细节面板:(根据需要进行修改)

在这里插入图片描述

案例

进行骨骼的变换需要 源 和 变换 的 动画插槽

在这里插入图片描述

参考资料 :【UE4】系统教程第09期:拔出武器和收起武器

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