【虚幻】武器插槽:拾取武器

本文介绍了如何在虚幻引擎4中创建武器插槽并拾取武器。首先通过在角色蓝图中为hand_r骨骼节点添加插槽,然后预览并调整武器位置。接着,创建Actor蓝图作为武器,并在角色蓝图中使用Spawn Actor来生成武器实例。通过设置Socket和Transform Space,将武器附加到人物的插槽上。最后,解决因武器碰撞导致的人物移动问题,通过调整武器蓝图的碰撞设置。现在,武器可以在插槽中正确显示,且不会阻碍人物移动。
摘要由CSDN通过智能技术生成

打开人物静态网格体窗口——选择混合空间模式——选择骨骼树选项——找到hand_r骨骼节点
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右键——添加插槽,改名为weapon

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预览:weapon节点右键——添加预览资产——选择对应武器
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可以在预览中调节武器大致位置。(但是实际不会显示,仅预览)
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新建一个Actor蓝图“weapon”——给这个蓝图添加对应的武器组件
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打开角色蓝图——右键新建Spawn Actor“生成Actor”——class选择武器蓝图weapon,碰撞选择忽略碰撞。——接下来赋予插槽变化值
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