C语言实现状态机

C语言实现状态机

1.建立相应的状态表和动作查询表
2.根据状态表、事件、动作表定位相应的动作处理函数
3.执行完之后在进行状态的切换

#include <stdio.h>

//定义状态数据的枚举类型
typedef enum{
    state_1 = 1,
    state_2,
    state_3,
    state_4,
}State;

//定义事件的枚举类型
typedef enum{
    event_1 = 1,
    event_2,
    event_3,
    event_4,
    event_5,
}EventID;

//定义状态表的数据类型
typedef struct
{
    int event;//事件
    int CurState;//当前状态
    void (*eventActFun) ();//函数指针
    int NextSate;//下一个状态
}StateTable;

//定义处理函数
void f1()
{
    printf("this is 1\n");
}
void f2()
{
    printf("this is 2\n");
}
void f3()
{
    printf("this is 3\n");
}
void f4()
{
    printf("this is 4\n");
}
//建立状态表
StateTable fTable[] =
{
    //到来的事件,当前状态,将要执行的函数,下一个状态
    {event_1,state_1,f1,event_2},
    {event_2,state_2,f2,event_3},
    {event_3,state_3,f3,event_4},
    {event_4,state_4,f4,event_1},
};

//状态机类型,状态机接口函数
typedef struct
{
    int curState;//当前状态
    StateTable *stateTable;//状态表
    int size;//表的项数
}fsmType;
//给状态机注册,给予状态表
void fsmRegist(fsmType* pFsm,StateTable* pTable)
{
    pFsm->stateTable = pTable;
}
//状态转移
void fsmStateTransfer(fsmType* pFsm,int state)
{
    pFsm->curState = state;
}

//事件处理
void fsmEventHandle(fsmType* pFsm,int event)
{
    StateTable* pActTable = pFsm->stateTable;
    void (*eventActFun)() = NULL;//函数指针初始化为空
    int NextState;
    int CurState = pFsm->curState;
    int maxNum = pFsm->size;
    int flag = 0;//标志是否满足条件
    //获得当前动作函数
    for(int i = 0;i<maxNum;i++)
    {
        //当前仅当当前状态下,来个指定的事件执行
        if(event == pActTable[i].event && CurState == pActTable[i].CurState)
        {
            flag = 1;
            eventActFun = pActTable[i].eventActFun;
            NextState = pActTable[i].NextSate;
            break;
        }
    }
    if(flag)//如果满足条件了
    {
        //动作执行
        if(eventActFun)
        {
            eventActFun();
        }
        //跳转到下一个状态
        fsmStateTransfer(pFsm,NextState);
    }
    else
    {
        printf("there is no match\n");
    }
}

int main()
{
    fsmType pType;
    fsmRegist(&pType,fTable);
    pType.curState = state_1;
    pType.size = sizeof(fTable)/sizeof(StateTable);


    //printf("init state:%d\n\n",pType.curState);

    fsmEventHandle(&pType,event_1);
    printf("state:%d\n\n",pType.curState);

    fsmEventHandle(&pType,event_2);
    printf("state:%d\n\n",pType.curState);

    fsmEventHandle(&pType,event_3);
    printf("state:%d\n\n",pType.curState);

    fsmEventHandle(&pType,event_4);
    printf("state:%d\n\n",pType.curState);

    fsmEventHandle(&pType,event_2);
    printf("state:%d\n\n",pType.curState);

    return 0;

}
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以下是一个使用C语言实现的简单状态机代码示例: ```c #include <stdio.h> // 状态枚举 typedef enum { STATE_A, STATE_B, STATE_C } State; // 事件枚举 typedef enum { EVENT_1, EVENT_2, EVENT_3 } Event; // 状态机结构体 typedef struct { State current_state; } StateMachine; // 状态处理函数 State handle_event(StateMachine *machine, Event event) { switch (machine->current_state) { case STATE_A: if (event == EVENT_1) { printf("State A handles event 1\n"); return STATE_B; } else if (event == EVENT_2) { printf("State A handles event 2\n"); return STATE_C; } else { printf("State A ignores the event\n"); return STATE_A; } case STATE_B: if (event == EVENT_2) { printf("State B handles event 2\n"); return STATE_A; } else { printf("State B ignores the event\n"); return STATE_B; } case STATE_C: if (event == EVENT_1) { printf("State C handles event 1\n"); return STATE_B; } else { printf("State C ignores the event\n"); return STATE_C; } default: printf("Invalid state\n"); return STATE_A; } } int main() { StateMachine machine; machine.current_state = STATE_A; machine.current_state = handle_event(&machine, EVENT_1); // 输出:State A handles event 1 machine.current_state = handle_event(&machine, EVENT_2); // 输出:State A handles event 2 machine.current_state = handle_event(&machine, EVENT_3); // 输出:State A ignores the event return 0; } ``` 这个示例中,我们使用枚举定义了状态和事件。`handle_event`函数根据当前状态和接收到的事件进行处理,并返回新的状态。`main`函数中创建了一个状态机实例,并通过调用`handle_event`函数触发事件,并更新当前状态。在每个状态处理函数中,你可以根据需要执行相应的逻辑操作。

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