Unity框选对象

前言

框选对象就是就是根据鼠标按钮按下点和之后(在鼠标未抬起的情况下)鼠标的位置坐标,进行屏幕GUI矩形绘制,然后根据游戏世界的对象在屏幕坐标的位置是否在矩形内进行选择。

代码

   private void Update()
    {
        if (Input.GetMouseButtonDown(1))
        {
            _startPos = Input.mousePosition;
            _isMouseDown = true;
        }
        if (_isMouseDown)
        {
            _endPos = Input.mousePosition;
            if (Input.GetMouseButtonUp(1))
            {
                _isMouseDown = false;
            }
        }
    }
    private void OnGUI()
    {
        if (_isMouseDown)
        {
            Vector2 origin;
            origin.x = Mathf.Min(_startPos.x,_endPos.x);
            origin.y = Mathf.Max(_startPos.y,_endPos.y);
            origin.y = Screen.height - origin.y;
            Vector2 size = _startPos - _endPos;
            size.x = Mathf.Abs(size.x);
            size.y = Mathf.Abs(size.y);
            Rect rect = new Rect(origin.x, origin.y,size.x,size.y);
            GUI.Box(rect,"",style);
            for (int i = 0; i < gos.Length; i++)
            {
                Vector2 v2 = Camera.main.WorldToScreenPoint(gos[i].transform.position);
                v2.y = Screen.height - v2.y;
                print(v2);
                if (rect.Contains(v2))
                {
                    gos[i].SetActive(false);
                }
            }
        }
    }

注意事项

1.判断鼠标位置的坐标系是Unity屏幕坐标系,左下角是(0,0)右上角是(Screen.Width,Screen.Height)
2.绘制屏幕矩形的GUI坐标系是左上角是(0,0)右下角是(Screen.Width,Screen.Height)
3.根据以上两点要进行鼠标坐标点坐标系的转换
在这里插入图片描述
黄色点为鼠标按下点,那么画出的矩形分为以上四种情况.GUI绘制矩形,起点统一为左上角的点,长宽为左上点(鼠标按下点)和右下点(鼠标按下之后鼠标所在的位置)的向量差的X、Y值取绝对值,起点不一定是按下点或者是鼠标按下之后鼠标所在的位置。起点(矩形左上点)的X两个坐标系一致取最小,Y值取在屏幕坐标的最大然后在GUI坐标等于Screen.Height-Y,如图:
在这里插入图片描述

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