前言
框选对象就是就是根据鼠标按钮按下点和之后(在鼠标未抬起的情况下)鼠标的位置坐标,进行屏幕GUI矩形绘制,然后根据游戏世界的对象在屏幕坐标的位置是否在矩形内进行选择。
代码
private void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(1))
{
_startPos = Input.mousePosition;
_isMouseDown = true;
}
if (_isMouseDown)
{
_endPos = Input.mousePosition;
if (Input.GetMouseButtonUp(1))
{
_isMouseDown = false;
}
}
}
private void OnGUI()
{
if (_isMouseDown)
{
Vector2 origin;
origin.x = Mathf.Min(_startPos.x,_endPos.x);
origin.y = Mathf.Max(_startPos.y,_endPos.y);
origin.y = Screen.height - origin.y;
Vector2 size = _startPos - _endPos;
size.x = Mathf.Abs(size.x);
size.y = Mathf.Abs(size.y);
Rect rect = new Rect(origin.x, origin.y,size.x,size.y);
GUI.Box(rect,"",style);
for (int i = 0; i < gos.Length; i++)
{
Vector2 v2 = Camera.main.WorldToScreenPoint(gos[i].transform.position);
v2.y = Screen.height - v2.y;
print(v2);
if (rect.Contains(v2))
{
gos[i].SetActive(false);
}
}
}
}
注意事项
1.判断鼠标位置的坐标系是Unity屏幕坐标系,左下角是(0,0)右上角是(Screen.Width,Screen.Height)
2.绘制屏幕矩形的GUI坐标系是左上角是(0,0)右下角是(Screen.Width,Screen.Height)
3.根据以上两点要进行鼠标坐标点坐标系的转换
黄色点为鼠标按下点,那么画出的矩形分为以上四种情况.GUI绘制矩形,起点统一为左上角的点,长宽为左上点(鼠标按下点)和右下点(鼠标按下之后鼠标所在的位置)的向量差的X、Y值取绝对值,起点不一定是按下点或者是鼠标按下之后鼠标所在的位置。起点(矩形左上点)的X两个坐标系一致取最小,Y值取在屏幕坐标的最大然后在GUI坐标等于Screen.Height-Y,如图: