Blender基础操作

本文介绍了Blender的下载方法,概述了其集成的多种功能。在世界环境基本操作部分,讲解了视图控制和模型添加。接着,详细阐述了模型的基本操作,包括渲染模式、变换以及网格编辑。最后,提到了多物体和多网格的处理,如合并与分离。
摘要由CSDN通过智能技术生成
一.下载Blender

     进入官网下载Blender相关版本,最新版本支持win11

     官网地址:https://www.blender.org/

二.初识Blender界面

     Blender集成建模,UV展开,纹理贴图,骨骼动画为一体的软件,顶层TAB切换进入到不同的模式.左侧工具栏提供基本的旋转,挤出,平移等基本建模操作.

  

三.世界环境基本操作

     可控制世界坐标系的变化,从不同视角观察物体

     

     视图放大-鼠标滚轮滑动

     视图旋转-鼠标中键

     视图移动-shift+鼠标中键

     正视图/前视图/左视图-小键盘1 3 5 7

     添加模型-shift+a

     应用全部变换-ctrl+a

四.模型基本操作

    <1.模型渲染方式

         线框模式-只渲染点/线/面,便于建模

         材质模式-对表面添加材质/灯光信息

         纹理模式-对表面添加纹理贴图信息

         

   <2.模型基本变换

        模型移动-G

        模型旋转-R

        模型缩放-S

        模型命名-F2

        模型复制-shift + D

        

   <3.模型网格变换

        点/线/面切换-主键盘1/2/3

        点/线/面移动-G

        点/线/面旋转-R

        点/线/面挤出-E

        新增平面-shift选中构成平面的三点,F新增平面

        新增线段-shift选中构成线段的两点,J新增线段

五.多物体多网格操作

     Object = mesh1(mtl1) + mesh2(mtl2) + mesh3(mtl3)

     创建mesh1,mesh2对应平面

     合并:物体模式下,shift选中对应mesh 左上tab页选择物体-合并,mesh网格就合并为一个物体

     分离:编辑模式下:shift选中对应mesh,右键-分离-选中项进行mesh分离

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