一.下载Blender
进入官网下载Blender相关版本,最新版本支持win11
官网地址:https://www.blender.org/
二.初识Blender界面
Blender集成建模,UV展开,纹理贴图,骨骼动画为一体的软件,顶层TAB切换进入到不同的模式.左侧工具栏提供基本的旋转,挤出,平移等基本建模操作.
三.世界环境基本操作
可控制世界坐标系的变化,从不同视角观察物体
视图放大-鼠标滚轮滑动
视图旋转-鼠标中键
视图移动-shift+鼠标中键
正视图/前视图/左视图-小键盘1 3 5 7
添加模型-shift+a
应用全部变换-ctrl+a
四.模型基本操作
<1.模型渲染方式
线框模式-只渲染点/线/面,便于建模
材质模式-对表面添加材质/灯光信息
纹理模式-对表面添加纹理贴图信息
<2.模型基本变换
模型移动-G
模型旋转-R
模型缩放-S
模型命名-F2
模型复制-shift + D
<3.模型网格变换
点/线/面切换-主键盘1/2/3
点/线/面移动-G
点/线/面旋转-R
点/线/面挤出-E
新增平面-shift选中构成平面的三点,F新增平面
新增线段-shift选中构成线段的两点,J新增线段
五.多物体多网格操作
Object = mesh1(mtl1) + mesh2(mtl2) + mesh3(mtl3)
创建mesh1,mesh2对应平面
合并:物体模式下,shift选中对应mesh 左上tab页选择物体-合并,mesh网格就合并为一个物体
分离:编辑模式下:shift选中对应mesh,右键-分离-选中项进行mesh分离