UE4后期材质基础(01)

1. 基本知识

1.1 背景知识

1)后期处理基于虚幻引擎的延迟渲染功能,在后期处理中可以调用所有的东西。如何渲染一帧:how unreal renders a frame
2)PostProcessVolume即为后期处理,可以自行添加,但是默认存在。
在这里插入图片描述
3)ctrl+shift+,可以调出GPU Visualizer界面,展示如何渲染一帧,而PostProcess在最后一步渲染,我们可以调整渲染的位置。
在这里插入图片描述
4)在PostProcessVolume中有Infinite Extent的属性,可以调整作用域的大小。
在这里插入图片描述
5)后期材质创建,选择Post Process。
在这里插入图片描述

1.2 基础量

使用SceneTexture可创建Post Process中的基础量,其中的所有量都是后期处理中可以使用的量。

  • PostProcessInput:场景原色
  • WorldNormal:世界法线
  • SceneDepth:场景深度
  • CustomDepth:自定义深度

2. 常用效果

2.1 雪地

在这里插入图片描述

2.2 使用曲线对场景调色

在这里插入图片描述

2.3 雾气

在这里插入图片描述

2.4 扰乱(UV偏移)

对SceneTexture的UVs进行叠加,以此来达到扰乱的效果

  • 加速模糊
    在这里插入图片描述
  • 流动屏幕,如水流效果在这里插入图片描述

2.5 描边

原理:描边即用向上、下、左、右偏移一定像素后的四个画面叠加再减去原来的画面所生成。
在这里插入图片描述
此处使用CustomDepth,即只对场景中设置了此值的物体生效。
在这里插入图片描述

3. 后期材质的使用

1)在蓝图中可直接添加PostProcess组件。
2)对于拥有PostProcess组件的蓝图,可以直接通过Set Setting来调用已有的PostProcess。在这里插入图片描述3)PostProcess中的数据也可通过Material Parameter Collection来控制,然后通过Set Scalar Parameter Value来创建。
在这里插入图片描述

4)直接将材质赋给PostProcessVolume在这里插入图片描述

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