在虚幻引擎4中,每个后期处理体积本质上只是一种混合层类型。其他混合层可能来自游戏代码(例如碰撞效果)、UI代码(例如暂停菜单)、摄像机(例如晕映)或Matinee(老电影效果)。每一层可以有一个权重,所以它会很容易混合效果。
混合总是使用插值(线性插值)来完成,而且只有已启用的体积进行混合。除非选中了 解除绑定(Unbound) 属性,否则只有当摄像机在后期处理体积的边界内时才会应用该体积。
一、后期处理体积Setting属性
解释:混合半径:相机距离后期盒子的距离,进入到混合半径内,随着距离后期盒子越来越近,效果会从无到有逐渐过渡