Unity:VR Android打包启动后黑屏闪退问题解决

看console里有没有黄色提示,我的有,具体如下:

XR is currently not supported when using the Vulkan Graphics API.

Please go to PlayerSettings and remove ‘Vulkan’ from the list of Graphics APIs.

翻译:使用Vulkan图形API时,目前不支持XR。请进入PlayerSettings并将“Vulkan”从图形api列表中移除。
在这里插入图片描述
如图所示选中Graphics APIs里的Vulkan删除后重新build手机上就能正常运行了

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UnityAndroid 平台上打包的应用程序可以接收启动参数,您可以在启动应用程序时传递参数,然后在 Unity 应用程序中读取这些参数。 以下是一些基本步骤: 1. 在您的 Android 应用程序代码中,使用 Intent 对象传递参数。例如: ``` Intent intent = new Intent(this, UnityPlayerActivity.class); intent.putExtra("myParam", "Hello World!"); startActivity(intent); ``` 2. 在 Unity 应用程序中,使用 Application 类的 OnCreate() 方法获取传递的参数。例如: ``` void Awake() { // 获取传递的参数 string myParam = ""; if (Application.platform == RuntimePlatform.Android) { AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"); AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity"); myParam = jo.Call<string>("getIntentStringExtra", "myParam"); } Debug.Log("My parameter is: " + myParam); } ``` 3. 在您的 Android 应用程序代码中,创建一个新的类,继承 UnityPlayerActivity 类。这个新的类可以在应用程序启动时接收参数,并将其传递给 Unity 应用程序。 ``` public class MyUnityPlayerActivity extends UnityPlayerActivity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { Intent intent = getIntent(); String myParam = intent.getStringExtra("myParam"); UnityPlayer.UnitySendMessage("MyGameObject", "OnAndroidParamReceived", myParam); super.onCreate(savedInstanceState); } } ``` 请注意,这只是一个基本的示例,具体实现可能会因您的项目而异。您可以参考 Unity 官方文档中的更多详细信息和示例代码来进行更深入的了解。

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