【Unity】【Pico】【VR开发】为何PICO打包后真机运行闪退

使用Unity 2022LTS版本开发的VR应用在PICO设备上出现闪退问题。经过分析,怀疑是SDK与固件兼容性问题。升级头盔系统至最新后,解决了闪退问题,应用成功运行。

在这里插入图片描述

【背景】

在 Unity 中做 VR 开发时,最让人头疼的问题之一就是:
👉 项目在编辑器里一切正常,Build 也成功,但一到真机运行就闪退

这种情况尤其常见于 PICO 开发场景
我这次的环境是:

  • Unity 2022 LTS(符合官方推荐);
  • 设置步骤和项目配置完全按照文档操作;
  • Build 成功,没有报错;
  • 但在 PICO 头盔真机运行时,立刻闪退。

【分析】

1. 排除了版权验证问题

PICO 的 SDK 在打包后,如果应用缺少必要的版权验证(如包名、签名、权限等),通常会在运行时弹出版权错误提示。

但这次:

  • 应用直接闪退,没有任何弹窗;
  • 因此基本可以排除版权问题。

2. 怀疑环境配置

Unity 版本已经对照过,的确是符合要求的 2022 LTS。
于是我把排查方向转向 环境兼容性

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