Unity XR Interaction Toolkit 开发教程(1):OpenXR 与 XRI 概述【3.0 以上版本】

Spatial XR 开发者社区官网:https://www.spatialxr.tech/

视频试看链接:https://www.bilibili.com/video/BV14pSbYsEPz

系列教程专栏:Unity XR Interaction Toolkit 系列教程(SDK 版本 3.0 以上)

📕Unity XR 开发架构

使用 Unity 开发 XR 应用的整体架构由底层插件和高层 SDK 组成。
在本套系列教程中,会使用 OpenXR + XR Interaction Toolkit 的开发方案。

🔍底层插件(对接硬件)

不同的底层插件对接对应的 XR 硬件平台,让 Unity 程序兼容到对应的硬件设备上,适配硬件的特性和用户的输入。

开发者通常只要在 Unity 的 XR Plug-in Management 中选择对应的 XR 插件供应商,然后进行设置,Unity 会自动处理程序与硬件的兼容,使得开发的应用能够成功接入设备的 XR 能力,在设备上正常运行。

例: OpenXR ,Apple visionOS,Oculus,Pico XR 插件

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