用blender为模型贴图并在gazebo中显示

用blender为模型贴图并在gazebo中显示

首先我用的是最新的blender2.92版本,附上链接https://www.blender.org/download/。并设置好简体中文。语言可以在编辑->偏好设置->界面里面设置。
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首先界面右上角的摄像头,方块,灯光三个场景全都删除。
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接着导入stl格式的模型文件,下面以tianbot_mini上面的激光雷达的模型为例。
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导入激光雷达模型后,点击进入上方的UV Editing按钮进入UV编辑界面
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此时我面看见网格化的激光雷达模型已经被全部选中了,此时我们在激光雷达界面按U,选择智能UV投射,我们可以看到模型的网格已经全部被投射到了左边的平面里边。
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接着我们点击左侧UV->导出UV布局图,选择好路径并导出网格图,格式为.png格式。
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我们将导出来的网格图,放进PS工具里面填充上自己想要设置的图案,并导出(注:图片名称不包含中文与空格,否则容易出错),如下图:
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接着回到blender,导入PS好的图片
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此时我们还不能看到贴图贴上去的效果,还需要为模型添加材质。点开材质属性选择新建材质,接着打开着色编辑器,可以在编辑器中看到原理化BSDF以及材质输出两块内容,接着按快捷键shift+a,选择纹理->图像纹理,此时出现黄色的图像纹理模块,接着在该模块中打开从PS中导出的图片,并将颜色与基础色相连,此时模型已经初步贴图完成。
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在材质属性基础色下拉单中点击矢量->UV,此时着色编辑器中的内容也发生相应改变。

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此时我们在模型界面点击材质预览或者渲染发现已经贴图完毕。
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此时可以将模型导出,导出格式为.dae格式,导出时注意勾选UV选项,此时会在导出地址中出现.dae格式的模型文件和.一张图片,图片和PS中导出的图片一模一样。
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接着将模型和图片放入你的URDF功能包中(注:图片和模型最好放进同一文件夹下边),我的是放进tianbot_mini_description/meshes路径下:
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接着在urdf文件中修改导入模型的路径,最后将模型在gazebo中打开:
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至此,雷达贴图已经全部完成,blender导出的.dae模型会有些偏暗,针对这一问题可以在.dae文件中进行修改以调整模型的亮度。
tianbot_mini小车的仿真包已经上线我的github账号,欢迎大家下载学习点星,祝大家学习愉快。
附上仿真车下载链接:
https://github.com/Lord-Z/mini_gazebo

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### 回答1: 在 Blender 制作模型并将其导出到 Panda3D 使用,您需要遵循以下步骤: 1. 在 Blender 创建模型并为其应用纹理材质。 2. 导出模型和纹理到适合Panda3D使用的格式,如OBJ或FBX。 3. 在 Panda3D 加载模型和纹理文件,您可以使用Panda3D自带的模型加载器或编写自己的代码来加载模型和纹理。 4. 将模型放置在场景,并设置其位置,旋转和比例,以使其适合您的场景。 5. 渲染场景并显示模型。 需要注意的是,在将模型Blender导出到Panda3D时,您需要确保将所有必要的纹理和材质信息导出到文件,以便在Panda3D正确显示模型。此外,您还需要确保选择适合Panda3D的导出选项以确保导出的文件与Panda3D兼容。 ### 回答2: 要在Blender制作可以在Panda3D使用的模型,你需要遵循以下步骤: 1. 安装Blender和Panda3D:首先,确保你已经在计算机上安装了最新版的Blender和Panda3D软件。 2. 模型创建:使用Blender的建模工具创建你想要的模型。你可以使用各种形状、体积等来制作模型。确保每个模型都有适当的材质和纹理。 3. UV映射:在Blender,使用UV映射工具将材质和纹理映射到模型的各个部分。这将确保在渲染时正确显示纹理。 4. 导出模型:在导出模型之前,确保你的模型是按照Panda3D的规范建模的。导出时,选择适当的文件格式,常见的是OBJ或者DAE格式。确保导出选项正确设置。 5. 导入模型:在Panda3D,使用适当的代码将模型导入到你的游戏场景。这可以通过加载模型文件并在场景放置模型的位置来完成。 6. 渲染和调整:使用Panda3D的渲染引擎,可以根据需要对模型进行光照、阴影和其他特效的调整。这将确保你的模型在游戏看起来正确。 7. 碰撞体和动画:如果需要,你还可以在Blender创建碰撞体和角色动画。将碰撞体分配给模型,并为角色添加适当的骨架和动画。 通过遵循上述步骤,你可以在Blender制作适用于Panda3D的模型。这些方法对于其他游戏引擎也是通用的,希望对你有所帮助。 ### 回答3: 在Blender制作在Panda3D能使用的模型分为以下几个步骤: 1. 准备工作:首先,确保已经安装了最新版本的Blender和Panda3D,并且熟悉它们的基本操作。 2. 导入模型:在Blender创建或导入所需的模型。可以使用Blender的建模工具创建几何体,也可以导入其他文件格式的模型。 3. 设置材质和纹理:为模型添加材质和纹理以增加视觉效果。在Blender,可以通过材质面板和纹理面板来调整模型的外观。 4. 调整模型的尺寸和旋转:根据需要调整模型的尺寸和旋转。Panda3D使用的是米制单位,因此可能需要将模型缩放为适当的尺寸。 5. 设置动画(可选):如果需要在Panda3D呈现动画,可以在Blender创建和设置动画。使用Blender的动画编辑器来添加关键帧和动画效果。 6. 导出模型:在Blender模型导出为Panda3D可识别的文件格式,例如Egg或Bam。导出选项可以在导出菜单找到。 7. 在Panda3D加载模型:将导出的模型文件放入Panda3D项目的合适位置,并在代码通过相应的函数加载模型。 8. 调整模型在Panda3D的位置和缩放:在Panda3D可以使用变换操作将模型调整到适当的位置、旋转和缩放。 9. 添加交互功能(可选):如果需要为模型添加交互功能,如点击、移动等,可以在Panda3D编写相应的逻辑代码。 10. 运行项目:通过运行Panda3D项目,可以观察和测试在Blender制作的模型在Panda3D的表现。 以上是在Blender制作在Panda3D能使用的模型的基本步骤,通过深入学习和实践,可以进一步探索更多高级的特性和功能。

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