1.设置场景对象或者说是地面为导航静态(navigation static)
2.打开window菜单选中Navigation,打开标签页,选中bake分页执行烘焙操作,生成寻路导航路径数据(场景准备完毕)
3.给移动物体添加NavMeshAgent组件,调用SetDestination方法,传个目标点,就可以让其跑跑跑。【如果移动不了,可以查看下 isStopped 和 enable这两个参数有没有设置对】
网上找的API和面板属性 翻译如下:
Base offset 与地面偏移高度
speed 移动速度
Angular Speed 转角速度 ,转身速度 角速度: 最高转速(度/秒)。
Acceleration 加速度,启动时的 最大加速度。
Stopping Distance 停止距离 ,,制动距离:制动距离。到目的地的距离小于这个值,代理减速。
Auto Traverse OffMesh Link 自动遍历OffMesh链接:自动移动并关闭OffMeshLinks
Auto Repath 自动重新寻路:如果现有的部分已失效,获得新的路径。
Height