unity 黑暗之光 控制主角移动的朝向

这篇博客介绍了如何在Unity 3D游戏中控制角色根据鼠标点击的位置进行移动,并确保角色始终面向移动方向。通过提供的代码示例,读者可以理解如何在游戏运行时实现角色每帧朝向目标点平滑移动的效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

下面是人物面朝移动位置移动的代码

在3D游戏中经常会用到 人物面向鼠标点击位置移动的模型

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class PlayerDir : MonoBehaviour {
   
    public GameObject effect_click_prefab;
    public Vector3 targetPosition = Vector3.zero;
    private bool isMoving = false;//表示鼠标是否按下
    private PlayerMove playerMove;
    private PlayerAttack attack;

    void Start() {
   
        targetPosition = transform.position;
        playerMove = this.GetComponent<PlayerMove>();
        attack = th
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