UnityAPI-Ray-Physics

本文详细介绍了Unity 3D中射线检测的基本概念,包括Ray变量、RaycastHit变量以及Physics.Raycast相关方法的使用。通过实例展示了如何从摄像机出发发射射线,并根据射线碰撞结果进行操作,如设置导航点。此外,还提到了范围性物理检测如OverlapSphere和OverlapCircle。这些技术在游戏开发和交互式应用中至关重要。
摘要由CSDN通过智能技术生成
1. Ray变量
变量描述
origin射线起始点
direction射线方向(单位距离)

Camera.main.ScreenPointToRay() 从屏幕上的一个点发出射线,方向为摄像机正交、透视渲染的方向。

2. RaycastHit变量
变量描述
collider碰撞器
point碰撞点
rigidbody碰撞刚体
distance射线长度
normal射线碰撞面的法线
collider.gameObject 获得这个对象
3. Physics.Raycast
// 射线碰撞一个
bool Raycast(Ray ray, out RaycastHit hitInfo, float maxDistance, int layerMask)
// 射线碰撞所有
RaycastHit[] Physics.RaycastAll(Vector3 origin, Vector3 direction,  float maxDistance,  int layerMask);
// 自定义检测
Physics.Raycast(transform.position, Vector3.back, 2f, LayerMask.GetMask("Playaer"));
// 例
Ray ray = new Ray(transform.position + transform.forward, transform.forward);
RaycastHit vd;
Physics.Raycast(ray, out vd, Mathf.Infinity, LayerMask.GetMask("UI", "Water"));
print(vd.point);
4. 范围性物理检测
Physics.OverlapSphere(Vector3 position, float radius, int layerMask);
Physics2D.OverlapCircle(Vector2 point, float radius, int layerMask);

关掉此项可以阻止触发器的射线检测

// 从摄像机朝着鼠标点击的地方发出一条射线
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
// 获取到的碰撞
RaycastHit hit;
//该方法return一个bool值,表示射线是否遇到了目标。ray代表射线,out rayHit为射线碰撞点,(100为射线长度,LayerMaskFloor为检测碰撞层(int 值))
if (Physics.Raycast(ray, out hit))
{
    agent.SetDestination(hit.point);
}
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