Unity中Shader自定义cginc文件


前言

Unity中Shader自定义cginc文件。我们使用自定义的cginc文件来实现 Global Illumination


我们在使用如下场景中的小球来进行自己的 GI Shader测试

在这里插入图片描述
我们使用 Subtractive 来进行烘培,看看此时的 GI 效果
然后,在之后测试 GI Shader 时,就可以这样来看 Shader 效果了
在这里插入图片描述


一、先找到Unity自带的 cginc 库

在 Unity 安装目录下的 Editor > Data > CGInclude 文件夹下

在这里插入图片描述


二、仿照 Unity 的 cginc 文件,写一个我们自己的 cginc 文件

可以只把我们用到的功能 统一放到 自己的 cginc 文件中,方便管理

1、我们新建一个文件,在资源管理器中把 文件后缀名修改成 .cginc

在这里插入图片描述

修改后在Unity会变成这样的
在这里插入图片描述

2、我们打开Unity自己的cginc文件,仿写其中的格式

文件的开头有这个
(意思是,若没有预定义这个 XXX 则 预定义这个 XXX, XXX_INCLUDED 是书写规范。但是,不是必须这样写)

在这里插入图片描述
文件结尾 endif
在这里插入图片描述

3、在我们的文件中按照上面格式书写

在这里插入图片描述

4、在我们的 GI Shader 中,include该文件来测试一下效果

我们在 cginc 文件中定义一个黑色

#ifndef MYGLOBALILLUMINATION_INCLUDE
#define MYGLOBALILLUMINATION_INCLUDE

fixed4 Test()
{
    return fixed4(0,0,0,0);
}

#endif

在我们的 GI Shader 中,使用导入该文件后,在片元着色器处直接 返回这个黑色变量

//在这里里面使用 自定义的 cginc 来实现全局GI
Shader "MyShader/P1_8_2"
{
    SubShader
    {
        Tags { "RenderType"="Opaque" }
        Pass
        {
            CGPROGRAM
            #pragma vertex vert
            #pragma fragment frag
            #include "CGIncludes/MyGlobalIllumination.cginc"
            
            struct appdata
            {
                float4 vertex : POSITION;
                float2 uv : TEXCOORD0;
            };

            struct v2f
            {
                float2 uv : TEXCOORD0;
                float4 vertex : SV_POSITION;
            };
            
            v2f vert (appdata v)
            {
                v2f o;
                o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
                return o;
            }

            fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
            {
                return Test();
            }
            ENDCG
        }
    }
}


我们发现效果是成功的:(这样就是一个简单使用自定义 cginc 的例子)
在这里插入图片描述

  • 2
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

楠溪泽岸

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值