UE4 C++动态的SpawnActor()

UE4 C++动态的SpawnActor()

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#include "OnePlayerController.h"

#include "HdsPlayer.h"
#include "OneCamera.h"
#include "OneGamemode.h"
#include "Kismet/GameplayStatics.h"

void AOnePlayerController::BeginPlay()
{
	Super::BeginPlay();
	AHdsPlayer* HdsPlayer = Cast<AHdsPlayer>(UGameplayStatics::GetPlayerPawn(GetWorld(),0));
	FActorSpawnParameters SpawnInfo;
	if (HdsPlayer)
	{
	//复制的路径没有_C,复制后记得加
		UClass* BlueprintVar = StaticLoadClass(AOneCamera::StaticClass(), nullptr, TEXT("Blueprint'/Game/1game/Blueprint/BP_Camera.BP_Camera_C'"));
		if (BlueprintVar!=nullptr)
		{
			AOneCamera* SpawnActor = GetWorld()->SpawnActor<AOneCamera>(BlueprintVar,HdsPlayer->GetTransform(),SpawnInfo);
			if (SpawnActor)
			{
				UE_LOG(LogTemp,Warning,TEXT("sdfsdf"));
			}
		}
		
	}
	
	
}

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