[UE4]C++中SpawnActor用法(动态创建Actor)

本文详细介绍了在UE4 C++中如何使用SpawnActor动态创建Actor,强调了UE4中Actor主要用于继承,并提供了实例化的具体代码示例,包括创建Level中的Actor和基于蓝图的Actor。同时,文章还解释了如何找到蓝图路径和在非构造函数中正确调用SpawnActor。
摘要由CSDN通过智能技术生成

[UE4]C++中SpawnActor用法(动态创建Actor)

注:这里创建actor跟unity有明显不同

ue不能创建一个单独的actor,单独的actor也没意义,ue里的actor是用来继承的

这里创建的actor都是实例化actor的子类,细想下,并不影响动态创建对象。


ue417用下面的写法貌似直接挂了,看SpawnActor的具体参数来写最新参数



http://aigo.iteye.com/blog/2270177


C++中创建一个Level并添加的Runtime当中

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