Unity笔记-29-ARPG游戏项目-13-打击感(卡肉)与僵直感

Unity笔记-29-ARPG游戏项目-13-打击感(卡肉)与僵直感

效果演示

在这里插入图片描述

基本思路

打击感来源于停顿感,通过近战武器打中敌人的瞬间对角色动作进行瞬间的停顿以达到的效果,停顿时间越长则效果越明显,但是如果太长那么会给人一种很卡的感觉,另外增加打击感体验的还有,音效,击打特效,例如图中的白色炸裂效果(黑色的是剑身挥动的拖尾效果),而同样的,僵直感也是停顿,不过他的触发是在被敌人攻击达到时触发,同样也是进行短暂的停顿,仅仅是短暂的停顿就能带来强大的打击感,配合音效以及特效就能提高这种打击感。

通过对动作停顿的延伸,我们可以利用他做一些有趣的东西:例如,时间缓动。当敌人进入技能范围内时,动作会变得极度缓慢,这就不是停顿了而是时间缩放。这里不细讲

代码示例

    IEnumerator HitTimeScale()
    {
        inHitStop = true;
        ani.speed = 0;
        yield return new WaitForSeconds(hitStopTime);
        ani.speed = 1;
        inHitStop = false;
    }

这里需要注意一个点,那就是当攻击同时打中多个敌人时,短时间内近触发一次停顿,如果触发多次那么会导致画面十分卡顿,因此我们需要加入一个参数,来判断当前是否处于停顿中,如果已经处于停顿中则不再重复触发停顿

Unity Mega-Fiers是一款强大的Unity插件,它为开发者提供了许多功能和工具,以帮助他们创建优秀的游戏体验。 首先,Unity Mega-Fiers具有强大的形变功能。开发者可以通过该插件实现各种形状的变换,包括弯曲、挤压、拉伸等。这为游戏中的人物、物体和环境提供了更多的自由度和个性化选项,使其更具动态和真实。 其次,Unity Mega-Fiers还提供了高度的粒子系统控制能力。开发者可以使用该插件来创建更加逼真的粒子效果,并具有更准确的控制。这包括粒子的大小、颜色、速度等方面,使游戏中的特效更加出色。 另外,Unity Mega-Fiers还支持可编程网格。这意味着开发者可以通过脚本来控制网格的生成和变形,从而实现各种复杂的效果。无论是地形生成、水体模拟还是其他物体的变形,都可以通过该插件实现,并使游戏更加逼真和具有个性化。 除了以上功能,Unity Mega-Fiers还提供了其他诸多辅助工具,如动画控制、特效编辑等,为开发者提供了更丰富的开发选项和提升游戏质量的手段。 总结而言,Unity Mega-Fiers是一款功能强大的Unity插件,为开发者提供了丰富的形变、粒子系统控制和可编程网格等功能。它能够大幅提升游戏的真实和品质,并为开发者提供更多的创作空间和个性化选项。无论是初学者还是有经验的开发者,都能够从中受益,并创造出出色的游戏作品。
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